huang9012
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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JavaServer Faces核心编程(第3版) 源码

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Hacking the Kinect

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梦断代码(PDF版)

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置换贴图,法线贴图,凹凸贴图的区别

先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是一个对3D美术一窍不同的家伙。虽然很想往技术美工方向发展了。因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal Map,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术”首先我想说,对于凹
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博文更新于 2021.04.21 ·
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LOD地形及相关技术研究

该文章写于2009年夏,两年过去了,我也由一名学生成为了一名专业的游戏开发人员,以现在的角度来看当时十分的稚嫩,但是我觉得是我技术上的一个很有意义的里程碑,现在我发出来这篇文章,希望对学习相关技术的学生朋友有帮助。    无图无真相,放一张效果图先: 序言:         如今LOD技术被广泛应用在游戏领域,因为他能节省cpu大量的运算且又能表现极为广阔的
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学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线

引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮
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解决MyEclipse ALT+/没有自动提示

http://blog.csdn.net/wzgccm/archive/2009/02/05/3863409.aspxhttp://blog.163.com/liucy_18/blog/static/53192906200911219417492/一般默认情况下,Eclipse ,MyEclipse 的代码提示功能是比Microsoft Visual Studio的差很多的,主要是Ec
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博文更新于 2011.10.30 ·
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Unity中的Path对应各平台中的Path

最近使用unity读取各个平台路径,特别对移动平台路径的处理简直是各种蛋疼 各种坑在此与大家分享下IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxx
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博文更新于 2015.03.16 ·
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C#事件与委托,事件与回调的用法区别

事件包括:事件发送者、事件接收者和事件处理程序。关于事件,我们首要知道的是事件的发送者必须知道发送什么类型的事件,以及相关的事件参数。而事件的接收者必须了解其事件的处理方法必须使用的返回类型和参数事件的发送者和事件的接收者都只关注事件而不是对方,这样对象就只需考虑自己,而不用考虑其他对象。例如:足球运动员踢球射门时,产生一个击球事件,但他并不用关心守门员是谁,他只要
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博文更新于 2014.08.22 ·
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【风宇冲】Unity3D教程宝典之FingerGestures

FingerGesturesFingerGestures是一款强大的手势识别插件,支持鼠标和触控。跨平台,最新的3.0版本支持自定义手势识别。其中CustomGestures的识别还是挺准的。测试画个一笔五角星,能被容易的识别。一.安装直接解压包,里面还有samples和对playerMaker拓展 2个子包。二.导入Samp
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博文更新于 2014.06.24 ·
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