小道-李道玄
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    2022年
  • 2篇
    2017年
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  • Linux
  • 宝塔面板
  • Unity辅助拓展
    7篇
  • Unity
    11篇
  • win11运行安卓子系统
    1篇
  • Unity3D常用的数据结构总结与分析
    1篇
  • C#与Unity
    1篇
  • Lua
    1篇
  • UGUI 研究笔记
    2篇

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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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UI不用继承MonoBehaviour,实现Update的TimerManager

UI不用继承MonoBehaviour,实现Update的TimerManager
原创
博文更新于 2022.10.15 ·
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Win11 专业工作站版安装安卓子系统方法 (离线包安装)

Windows 11的新功能中,“Windows Subsystem for Android”(简称WSA),即「Android子系统」,是最受期待的功能之一。它可以让你在Win11 PC上直接安装运行各种安卓手机APP应用与游戏,无需安装第三方模拟器或者虚拟机。进入控制面板 →程序→ 启用或关闭 Windows 功能,找到并勾选开启「Hyper-V」和「Hyper-V平台」两个选项,安装完成后会提示重启系统。.........
原创
博文更新于 2022.09.22 ·
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Unity编辑器拓展OdinMenuEditorWindow(一)

Unity编辑器拓展OdinMenuEditorWindow(一)
原创
博文更新于 2022.08.02 ·
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Unity代码剥离导致ResourceManagerRuntimeData为空

Unity代码剥离为High,导致ResourceManagerRuntimeData为空
原创
博文更新于 2022.08.02 ·
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Unity中用递归删除空文件夹和文件夹下面的子文件,meta文件保留和IO的一些操作总结

Unity中用递归删除空文件夹和文件夹下面的子文件,meta文件保留和IO的一些操作总结
原创
博文更新于 2022.07.09 ·
1533 阅读 ·
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虚拟面试题Demo

给公交车编号大概要求:1、创建UI,在UI上显示0~9共10个数字,同时显示“确定”和“重置”两个按键;2、点击UI上的1个数字,在公交车的前面板和侧面板上同步显示所按的数字,并播放相应的声音;3、点击3个数字后,公交车的面板上不再显示后面再按数字。此时点出“确定”则依次播放所公交车面板上显示的3个数字的声音;4、任何时候点击“重置”,则公交车面板上的数字归0,之后可以重新给公交车编号;5、添加相机控制功能,可以方便地观看公交车各角度,包括拉远拉近。同样的需求实现的方法有很多,代码很简单,就不注释
原创
博文更新于 2022.06.29 ·
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Unity RT-Voice PRO 2020.1.2文字转语言(支持中文)

发布资源 2022.06.19 ·
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用Unity随手写的一个Demo

发布资源 2022.06.19 ·
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C#栈知识点,在Unity3D开发的基本应用

C#栈知识点,在Unity3D开发的基本应用。栈的特性是先进后出,实际开发中我们一般在UI架构中会用到栈,打开UI面板时压入栈中,在UI处理返回上一级UI面板时关闭当前UI(出栈),显示上一个UI用到了栈。...
原创
博文更新于 2022.06.19 ·
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C#反射的实现原理及简单应用

C#反射技术主要基于System.Type类和System.Reflection.Assemble类,通过Type类可以访问关于任何数据类型的信息,Assemble类用于访问给定程序集的相关信息,或把这个程序集,加载到程序中。
原创
博文更新于 2022.06.19 ·
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一个生成短链接小工具,和TextMeshPro字库设置

先导入一个TTC字体进资源管理器(project),打开字库创建编辑器,Window-TextMeshPro-FontAssetCreator 这样就解决了字体显示方框框了,而且不增加安装包的体积。
原创
博文更新于 2022.06.17 ·
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[Lua工具类]Lua 中MD5的实现

[Lua工具类]Lua 中MD5的实现
原创
博文更新于 2022.06.16 ·
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[Unity技术] Unity3D高级编程网络层剖析数据协议原理

剖析JSON,MessagePack,Protobuf的原理,包括它们都是由什么组成的,怎么序列化的,以及怎么反序列化,通过对原理和底层的剖析使我们对网络数据协议的理解更加透彻清晰。
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博文更新于 2022.06.16 ·
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Unity用UnityWebRequest和 BestHttp的GET和POST表单提交,与php交互

在unity2021中,WWW的资源加载方式过时了,新的方法为UnityWebRequest实际开发过程中,游戏APP通常在连接游戏服务器之前先从web服务器获取GM配置的相关信息,这里模拟服务器和前端的简单交互,用Unity的UnityWebRequest的GET和POST两种方式提交表单,向后端请求数据,后端返回JSON数据,前端根据返回数据执行相关逻辑。......
原创
博文更新于 2022.06.16 ·
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Unity 2021连接外网数据库,建表,增删改查遇到的问题记录

Unity连接外网数据库时和查询时就报这个错:The given key 'utf8mb4' was not present in the dictionary.1、建立连接时报以上的错,在建立连接时添加这句 charset=utf8,即可解决。2.在内网增删改查都不会有问题,但是连外网时,查询就又报上面的错,插入数据没问题!换了个MySql.Data.dll动态链接库就解决了!............
原创
博文更新于 2022.06.14 ·
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Unity连Mysql的MySql.Data.dll,支持Unity2021,Mysql8.0 、Mysql5.5的外网增删改查

发布资源 2022.06.14 ·
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String.Format自定义日期和时间格式字符串

日期和时间格式字符串定义由格式设置操作生成的DateTime 值的文本表示形式。 它还可定义分析操作中需要的日期和时间值的表示形式,以便成功将字符串转换为日期和时间。 自定义格式字符串由一个或多个自定义日期和时间格式说明符组成。 任何不是标准日期和时间格式字符串都会解释为自定义日期和时间格式字符串。在格式设置操作中,标准格式字符串只是自定义格式字符串的别名。 使用别名引用自定义格式字符串的优点是:尽管别名保持固定不变,自定义格式字符串自身也可以变化。 这很重要,因为日期和时间值的字符串表示形式通常会因区域性
原创
博文更新于 2022.06.10 ·
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Unity Log adb 调试和Android Logcat调试(图文详细版)

Unity Log adb 调试和Android Logcat调试(图文详细版) 打开设置的搜索框,输入“开发者”,就显示开发者选项打开 "开发者选项" > 勾选:USB调试、“仅充电”模式下允许ADB调试、监控ADB安装应用。如不起作用,可“撤销USB调试授权”再试一次。 原因推测:可能因为未勾选“监控ADB安装应用”造成安全问题而阻塞的(参考链接)。手机链接电脑后在提示中选择传输文件,打开华为手机助手,电脑安装后输入秘钥连接上手机,此步骤可能可以省略,反正我是这么操作的。..
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博文更新于 2022.06.10 ·
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Unity C#把长Url转为短url的Demo

发布资源 2022.06.03 ·
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UGUI的TMP依赖字体和材质文件

发布资源 2022.06.03 ·
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