在做公众号内容时,大多数人对「编辑器」的理解,通常停留在排版层面:字体、样式、段落、模板。但当内容开始涉及 SVG 动画、点击交互、轮播、弹窗 等能力时,传统排版编辑器往往就不太够用了。
这篇文章记录的是我在做 公众号 SVG 交互图文 过程中,对编辑器的一次工具选型与使用总结,其中会重点提到 E2 编辑器(E2.COOL),以及它在这类场景中的定位与适用边界。
一、先区分两类问题:排版,还是交互?
在公众号创作中,常见的需求可以大致分成两类:
1. 以排版为主的内容
-
图文排版、标题样式、引用块
-
长图拼接、模板化文章结构
-
更关注“读起来是否清爽”
这一类需求,用常见的排版型编辑器就能很好地解决。
2. 以交互为主的内容
-
SVG 动画(进场、循环、渐隐、位移)
-
点击触发(弹窗、切换、展开、解锁)
-
多图轮播、分步交互、轻量级 H5 效果
-
品牌活动、节日互动、产品故事型内容
当需求进入这一层时,本质上已经不是“排版效率”的问题,而是交互生产方式的问题。
我接触 E2 编辑器,正是从第二类需求开始的。
二、E2 编辑器解决的是什么问题?
从使用体验来看,E2 的核心定位并不是“排版工具”,而是:
面向公众号场景的 SVG 交互组件化编辑器
它试图解决的,是以下几个在实际工作中反复遇到的问题:
1. SVG 交互不再从零写代码
公众号里的 SVG 交互,本身并不复杂,但重复性很高:
-
多热区弹窗
-
选择器切换
-
展开 / 收起
-
轮播叠加
-
分步触发
E2 的思路是把这些高频交互模式做成组件或模板,使用时通过组合、嵌套和参数配置完成,而不是每次从头写一套 SVG 结构。
2. 组件设计考虑了公众号环境限制
在公众号环境中,SVG 并不是“标准浏览器环境”:
-
部分标签和属性会被过滤
-
点击、触控存在兼容性差异
-
上线后与本地预览可能不一致
E2 的组件体系,明显是围绕这些现实限制反复调试过的,这一点在实际发布时能减少很多不可控问题。
3. 更偏“玩法沉淀”,而不是一次性效果
在长期内容生产中,一个很现实的问题是:
好不容易做出一个交互效果,下次还能不能快速复用?
E2 的组件化结构,比较适合沉淀一套自己的“交互玩法库”,例如:
-
地图热点模板
-
拆礼 / 开箱模板
-
节日点亮 / 生成器
-
轮播与信息卡片组合
而不是每一篇内容都重新设计、重新实现。
三、哪些人更适合使用 E2?
从实践角度来看,E2 更适合以下人群:
-
需要在公众号中做 差异化交互内容 的运营或设计
-
有一定视觉 / 结构意识,但不想频繁写底层代码
-
希望把 SVG 交互当成一种 可复用生产能力,而不是一次性效果
不太适合的情况也很明确:
-
只需要常规图文排版
-
不打算在内容中使用任何交互
-
希望“一键生成爆款”,而不关心结构与逻辑
E2 并不是万能编辑器,而是一个明确偏向交互方向的工具。
四、使用时的一些经验总结(偏技术向)
1. 先设计交互逻辑,再选组件
不建议一开始就翻组件库“找效果”,更有效的方式是先明确:
-
触发方式:点击 / 滑动 / 自动
-
信息层级:主画面 / 弹窗 / 浮层
-
是否需要互斥、重置、进度状态
逻辑清楚后,再选择合适的组件组合,效率会高很多。
2. 控制信息密度,避免“SVG 叠加失控”
SVG 很容易堆叠效果,但公众号阅读场景对信息密度非常敏感。
实践中更稳妥的方式是:
-
一个屏幕只承载一个核心交互目标
-
弹窗 / 卡片尽量短
-
避免同时存在多个可点击区域
3. 发布前一定要做真机测试
这一点非常重要:
-
预览 ≠ 发布效果
-
安卓 / iOS 体验可能不同
-
网络环境会影响动画节奏
这是公众号 SVG 的客观限制,与是否使用 E2 无关。
五、总结
如果把公众号编辑器简单分为两类:
-
排版型编辑器:解决“内容好不好看”
-
交互型编辑器:解决“内容有没有参与感”
那 E2 明显属于后者。
它并不适合所有人,但如果你的内容已经开始追求 互动、节奏和玩法,而不是单纯的排版效率,那么它会是一个值得研究的工具选项。
至少在我目前的使用场景里,它确实解决了不少“以前只能靠定制开发或反复试错”的问题。

720

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



