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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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3D游戏第十次作业

3D游戏第十次作业坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位 AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考) 实现人机对战效果展示:1. 使用资源tanks tutorial中各元素的预制2. 实现Tan
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博文更新于 2021.01.11 ·
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3D游戏第九次作业

3D游戏第九次作业1. 血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法IMGUI:效果展示:实现:制作一个红色cube作为血条,并用脚本控制血条的位置,添加两个button用来加减血量以上脚本挂载在预制的cube上,并且把人物作为共有变量以确定血条的位置using System.Collections;u..
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博文更新于 2021.01.11 ·
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3D游戏第八次作业

3D游戏第八次作业一、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样1. 模拟烟花发射效果展示:实现:给空对象挂载一个名为moveup的粒子系统模拟烟花发射Emission控制粒子上升设置Size over Lifetime上升过程中闪光2. 模拟爆炸效果展示 :实现:在一个对象上挂载一个粒子系统名为explosion,将形状设置为Sphere,然后设置Radius设置为0.0
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博文更新于 2021.01.11 ·
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3D游戏第七次作业

3D游戏第七次作业智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;订阅与发布模式订阅和发布模式是指发布者,即消息的发送者不会将消息直接发送给订阅者,即消息的接受者。发布者和.
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博文更新于 2021.01.11 ·
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3D游戏第六次作业

3D游戏第六次作业一、改进飞碟(Hit UFO)游戏:要求: 按adapter模式设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 效果展示:实现:FirstSceneController类增加mode作为成员变量,并将其传递给 DiskFactory 的 GetDisk() 函数生成所需的飞碟using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngi...
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博文更新于 2021.01.11 ·
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3D游戏第五次作业

3D游戏第五次作业一、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。 使用带缓存的工厂模式管理不同飞碟的生产与回收,该工厂必须是场景单实例的!具体
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博文更新于 2021.01.11 ·
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3D游戏第四次作业

3D游戏第四次作业一、 基本操作演练1.下载Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景答:首先,我们打开unity,然后打开Asset Store界面,这里一定是要登录的,我们可以提前在unityhub中登录。在unity中,菜单->Window->Package Manager,下载资源包,导入到项目中。加入 地形后游戏对象可以使用unity自带的正方体,圆柱体,球体等基础的资源构建游戏对象也可以通过基础游戏对象组合构建之后做成预制,.
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博文更新于 2021.01.11 ·
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贪吃蛇的进阶——智能蛇

说到贪吃蛇大家都或多或少的有一些游戏体验, 无论你是贪吃蛇菜鸡还是大神都会被这个一时间火爆网络的智能蛇折服。 看着铺满屏幕的贪吃蛇强迫症患者是不是感觉超级爽呢嘿嘿~ 首先将贪吃蛇赋予智能, 最困难的地方在于不要只为了眼前的利益——直接快速的吃到食物而葬送自己的生命, 所以简简单单的让蛇头向着食物的方向走这样的贪吃蛇是活不了多长的。 首先介绍一种脑残算法:就是让蛇头紧挨着蛇身一列一列的扫
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博文更新于 2017.12.26 ·
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3D游戏第三次作业

3D游戏第三次作业一、简答题1. 游戏对象运动的本质是什么?游戏对象在每一帧画面中position和rotation的变化。2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。使用Transform的Translate函数改变positionusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class parabola : MonoBehaviour { .
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博文更新于 2020.12.29 ·
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3D游戏第二次作业

3D游戏第二次作业一、简答题1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象(GameObjects),游戏程序空间中的事物,游戏中的每个对象都是游戏对象。 游戏资源(Assets),构造游戏对象、装饰游戏对象、配置游戏的物体和数据。即序列化的或存储格式的游戏对象或数据游戏资源可以作为属性或者动作等附加给游戏对象,也可以实例化成游戏对象。2.下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)...
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博文更新于 2020.09.22 ·
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3D游戏第一次作业—游戏分类与热点探索

3D游戏第一次作业—游戏分类与热点探索一、使用思维导图描述游戏的分类二、结合手机游戏市场的下载量与排名等数据和游戏分类图,描述游戏市场的热点。2019全球游戏下载量排名2019中国游戏下载量排名...
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博文更新于 2020.09.11 ·
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IT项目管理第7次作业

IT项目管理第7次作业a.CV(成本偏差)= EV - AC = 10 000美元SV(进度偏差)= EV - PV = -20 000美元CPI(成本绩效指数)= EV / AC = 1.11SPI(进度绩效指数)= EV / PV = 0.83b.落后于进度,并在预算以下。c.完工估计(EAC)=BAC/CPI = 180180这个计划成本更低,因此这个项目比计划表现得好d.6 / SPI = 7.2个月估计将花费7...
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博文更新于 2020.07.26 ·
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IT项目管理第6次作业

IT项目管理第6次作业一、教材练习6a.画出该项目的双代号网络图。把节点的号码标在一个圆圈内,画出节点之间的箭线,在每一条箭线上标注代表活动的字母和活动工期b. 按照图6-8表示每条路径的方法,找出网络图中的所有路径并标出它们的长度路径1:A-B-E-H-K长度=2+2+2+2+2=10天路径2:A-B-E-I-J-K长度=2+2+2+5+1+2=14天路径3:A-C-F-H-K长度=2+3+3+2+2=12天路径4:A-C-F-I-J-K长度=2+3+.
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博文更新于 2020.07.25 ·
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IT项目管理第三次作业

IT项目管理第三次作业1. 了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵对比项目规划过程组与CMMI-PP过程知识领域 项目规划过程组 项目估算 制定项目计划 获得承诺 项目整合管理 启动过程组,规划过程组,执行过程组,监控过程组,收尾过程组 定义项目生命周期 建立项目计划 协调工作与资源配置 项目范围管理 规划过程组,监控过程组 估算项目范围 协调工作与资源配置 项目进度管理 规划过..
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博文更新于 2020.07.17 ·
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IT项目管理第二次作业

IT项目管理第二次作业使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析某校园项目的可行性以中山大学图书馆的计算机使用管理系统项目为例分析可行性,以下是业务、组织、技术三维模型图示:业务成本与收益 成本有开发计算机借还及计时等软件系统的人力物力、置办相应配套的硬件设施(如读卡器等)的资金费用、调试安装整套系统的人力物力、购买计算机的资金、安装调试维护计算机的人力物力、还有日常操作员的时间成本。 收益有使在校同学可以无偿使用公用电脑、减轻同学购买电脑的经济负担、...
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博文更新于 2020.07.17 ·
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IT项目管理第四次作业

IT项目管理第四次作业一、 你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图;1. 项目章程项目名称:做一个年级微信公众号项目目的:加强各班相互了解、方便各班联合活动;提供同年级同学相互了解,互帮互助的平台;向外界展示本年级风采提高集体荣誉感。项目团队:各班派代表组成公众号运营开发团队项目周期:2020.06.15-2020.07.15项目目标和成功标准:各功能和组织结构按计划实施,公众号
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博文更新于 2020.06.22 ·
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IT项目管理第五次作业

IT项目管理第五次作业你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求);收集需求的方法: 1. 数据收集:标杆对照:用计划的产品或过程对比类似已有的产品或过程 浏览一些其他学院的年级公众号,在其中找到一些结构清晰、质量较好的公众号,分析他们共有的基础的功能作为基本需求,某些有亮点的功能也可以暂时保留,通过讨论决定是否加入亮点需求。头脑风暴:群体讨论,开...
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博文更新于 2020.06.16 ·
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IT项目管理第一次个人作业

IT项目管理第一次个人作业描述Projects、Programs、Portfolio、Operations、OPM的概念Projects(项目)项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。目标:可交付物——独特的产品、服务、成果或者这三者的组合 独特性:为了实现某一特定目标设计的一系列特定的操作,不是常规操作 临时性:有定义好的开始与结束时间Programs(项目集)项目集是相互关联且被协调管理的项目、子项目集和项目集活动,以便获得分别管理所无法获得的利益,包括所属单个项目范
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博文更新于 2020.06.15 ·
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字符版贪吃蛇设计思路

贪吃蛇游戏是经典中的经典,给我们的童年带来欢乐。长大之后本以为会玩一些更高级的没想到还是没逃出贪吃蛇这个坑。 本文就来介绍一下比较简单的字符版的贪吃蛇设计思路。 用具:visual studio2017 目标:字符版贪吃蛇:可以根据输入的方向(WASD)移动, 吃掉随机出现的食物并长长一个字符。蛇头撞到身体、障碍(边界)游戏结束。整体思路: 打印带边框*的地图,以随机出现的$作
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博文更新于 2017.12.23 ·
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IT风投兴起原因

随着信息技术发展,电子信息产业涌向了时代最高潮。特别是近十年互联网通讯技术的发展,使电子信息产业成为一个国家、一个产业是否领先的标志,它恰恰也是风险投资商的追逐热点。 风投于今天是越发火爆, 其中IT行业在风投行业中更是有着举足轻重的地位。 各行业在风险投资中的占比如下图, 可见IT行业在风险投资行业中的规模也日益扩大。  风险投资商对IT产业进行投资,不能收利息(因为是投资而不是借贷),
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博文更新于 2017.12.19 ·
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