ben_tsai
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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贪吃蛇的多种实现

众所周知,C语言可以写出很多好玩的小程序例如贪吃蛇。而贪吃蛇的实现方式也是多种多样。首先蛇的表示大致分为用数组表示和用链表表示,前者再表示蛇的基础上同时表示地图。贪吃蛇的玩法也有很多创新的玩法。传统的单人模式可以改进为排行榜模式,调速模式等而参考最近大火的游戏线对战版贪吃蛇可开发出本地双人或多人贪吃蛇游戏而结合socket甚至可以实现网络多人联机对战如:
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博文更新于 2017.12.22 ·
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服务计算(二)Centos 7 上使用git

首先在Centos7上安装git软件sudo apt-get install git接着创建版本库,版本库又名仓库,英文名repository,你可以简单理解成一个目录,这个目录里面的所有文件都可以被Git管理起来,每个文件的修改、删除,Git都能跟踪,以便任何时刻都可以追踪历史,或者在将来某个时刻可以“还原”。git init通过git init命令把当前目录变成Git可以管理的仓库...
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博文更新于 2019.09.11 ·
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从《只狼》看现代游戏设计

简介《只狼 影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice) 是由FROM SOFTWARE开发的第三人称动作游戏,在2019年3月22日全球发布。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。主角是一个左臂是义肢的武士,战斗有一种结合了《黑魂》与《血源》的感觉,但演出更华丽,且战斗更加灵活。游戏以剑为战斗核...
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博文更新于 2019.09.06 ·
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服务计算(一):使用 VirtualBox 让 PC 提供云桌面服务

按照教程,基本可以大体无误的搭建出私有云平台,但是有许多小问题可能出现。以下简要讲讲这个实验中可能出现的问题。虚拟网卡在VirtualBox中可以设置虚拟网卡,但有时候设置虚拟网卡会导致VirtualBox无法启动虚拟机。这是因为网卡没有配置到相应的驱动服务。此时进入Windows主机的网络适配器管理中,将相应的虚拟网卡点开,配置服务,在服务中找到Oracle Virtual Box服...
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博文更新于 2019.08.30 ·
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智能蛇

实现贪吃蛇自动吃食物,显然用的是A*寻路算法。以下为细节首先,分析蛇的状态无非以下三种:1、能吃食物,吃完食物后还能找到尾巴,这时候就直接去吃食物。首先,分析蛇的状态无非以下三种:2、蛇不能吃食物,或者吃食物后找不到尾巴(找不到尾巴还去吃是不允许的,这回导致吃完后无路可走),这时候就跟着蛇尾巴走,走到能去吃食物为止。3、在状态2的前提下,尾巴都找不到,只能随便走一步
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博文更新于 2017.12.24 ·
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IT行业风险投资

风险投资(Venture Capital)简称是VC,在中国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念,其实把它翻译成创业投资更为妥当。广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资;狭义的风险投资是指以高新技术为基础,生产与经营技术密集型产品的投资。根据美国全美风险投资协会的定义,风险投资是由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、具有巨大竞争潜力的企业中一种权益资本。而IT风投指的便是对IT行业的投资
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博文更新于 2017.12.15 ·
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AI技术与伦理

2017年是AI发展最快的一年,AI 威胁论一波未平,一波又起。这其中牵扯到AI滥用、AI透明性、算法公平、AI伦理、AI监管和责任、AI信任等问题,我们看到其中有一部分正在拟定相关的标准和规范。不过,未来AI的发展还需要更多的讨论和对话,一方面需要确保法律和政策不会阻碍创新进程,另一方面,对新出现的诸如伦理、责任、安全、隐私等问题,需要在跨学科的基础上,以及在政府、企业、民间机构、公众密切合作的
原创
博文更新于 2017.11.29 ·
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“自顶向下,逐步求精”

自顶向下,逐步求精,是软件开发过程中的重要方法。C程序的基本单位是函数,用函数解决更小的问题,这是求精实现的途径。“自顶向下” 是将复杂、大的问题划分为小问题,找出问题的关键、重点所在,然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。 “逐步求精” 是将现实世界的问题经抽象转化为逻辑空间或求解空间的问题。复杂问题经抽象化处理变为相对比较简单的问题。经若干步抽象(精化)处理,最后到求
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博文更新于 2017.11.25 ·
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电路实践

从上之下分别为 AND XOR 等价电路 储存电路 全加器
原创
博文更新于 2017.11.15 ·
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html5游戏制作二

通过给主角添加行为 子弹可以制作出如下游戏
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博文更新于 2017.11.14 ·
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摩尔定律的终结

摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。尽管这种趋势已经持续了超过半个世纪,摩尔定律仍应该被认为是观测或推测,而不是一个物理或自然法
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博文更新于 2017.11.12 ·
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颜色的表示

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都
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博文更新于 2017.11.12 ·
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《黑客与画家》简介

《黑客与画家:硅谷创业之父paul graham文集》是硅谷创业之父paul graham 的文集,主要介绍黑客即优秀程序员的爱好和动机,讨论黑客成长、黑客对世界的贡献以及编程语言和黑客工作方法等所有对计算机时代感兴趣的人的一些话题。书中的内容不但有助于了解计算机编程的本质、互联网行业的规则,还会帮助读者了解我们这个时代,迫使读者独立思考。作者保罗·格雷厄姆,《黑客与画家》一书的作者,
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博文更新于 2017.10.12 ·
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HTML5游戏开发(1)

利用Construct2游戏开发引擎开发的横版类通关游戏,玩家可控制方块进行移动与跳跃,通过设置行为使平台可移动,所以起到阻碍玩家的作用。可通过替换物体素材来美化游戏。
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博文更新于 2017.09.29 ·
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写给小白的Construct2入门级开发指南

Construct2是由Scirra有限公司开发的一款跨平台HTML5游戏引擎。Construct2的优势就在于入门简单快速上手,即使是对编程一无所知的人也可以用它很快地做出作品来。它的功能确实不如Unreal, Unity等游戏引擎强大,但是那些更强大的引擎的入门门槛也更高一些。下面就简单来讲讲Construct2的使用方法与开发流程。一,插入物体与添加图层通过双击layout,点击
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博文更新于 2017.09.28 ·
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