anshansui2885
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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给html开启编辑模式

contentEditable html中的一个属性。设置html的contentEditable=‘true’时,即可开启该元素的编辑模式。Html中的contentEditable的属性可以打开某些元素的可编辑状态.也许你没用过contentEditable属性.甚至从未听说过.contentEditable的作用相当神奇.可以让div或整个网页,以及span等等...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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iOS使用NSMutableAttributedString 实现富文本(不同颜色字体、下划线等)

在iOS开发中,常常会有一段文字显示不同的颜色和字体,或者给某几个文字加删除线或下划线的需求。之前在网上找了一些资料,有的是重绘UILabel的textLayer,有的是用html5实现的,都比较麻烦,而且很多UILabel的属性也不起作用了,效果都不理想。后来了解到NSMuttableAttstring(带属性的字符串),上面的一些需求都可以很简便的实现。1....
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博文更新于 2019.10.04 ·
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正则表达式提取电话号码

正则表达式提取电话号码方法:+ (NSArray *) getPhoneNumbersFromString:(NSString *) str { NSError* error = nil; NSString* regulaStr = @"(([0-9]{11})|((400|800)([0-9\\-]{7,10})|(([0-9]{4}|[0-9...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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祛除tmx地图在滚动时可能出现的黑边

Director::getInstance()->setProjection(Director::Projection::_2D);祛除tmx地图在滚动时可能出现的黑边,可以通过以上代码添加到初始化方法中转载于:https://www.cnblogs.com/skyry/p/5510303.html...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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cocos2dx支动画的实现

void Player::run() { SpriteFrameCache* spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("boys.plist", "boys.png"); Vector<SpriteFrame*&g...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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Cocos2dx支 Titled Map 文件使用

m_player = Player::create(); m_player->bindSprite(Sprite::create("player.png")); m_player->run(); TMXTiledMap* tileMap = TMXTiledMap::create("leve01.tmx"); addChild(tileMap);...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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给Layer添加触摸事件

给Layer添加触摸事件可以在init方法中添加以下代码: auto touchlistener = EventListenerTouchOneByOne::create(); touchlistener->setSwallowTouches(true);//设置是否想下传递触摸 touchlistener->onTouchBegan ...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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让地图视图自适应线路

在 百度MapKit SDK 中的线路中有一个方法://根据polyline设置地图范围- (void)mapViewFitPolyLine:(BMKPolyline *) polyLine { CGFloat ltX, ltY, rbX, rbY; if (polyLine.pointCount < 1) { return; ...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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详解Objective-C的meta-class

转载自:http://blog.csdn.net/windyitian/article/details/19810875 比较简单的一篇英文,重点是讲解meta-class。翻译下,加深理解。 原文标题:What is a meta-class in Objective-C? 原文地址:http://www.cocoawithlove.com/2010/01/w...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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Struct和Class的区别

转载来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。 struct能包含成员函数吗? 能! struct能继承吗? 能!! struct能实现多态吗? 能!!! 既然这...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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给字符串数组排序

有时候我们需要给字符串数据排序,或者说我们需要一个固定的顺序,比如我们从NSDictionary里面拿到的key 数组,它就是一个无序的数组,这时候我们需要对字符串进行一个简单的排序,保证每次取到的数组里面的字符串顺序一样,这时候就用到了排序了,具体如下: NSArray* arr = [dict allKeys]; ...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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关于iOS的键盘输入长度限制研究

iOS向我们提供了控制UITextField的输入长度限制方法:- (BOOL)textField:(UITextField *) textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string { if(rang.length >...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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获取Objc 类方法及属性的研究实现

获取Objc 类方法及属性需要涉及到runtime。 objective-c中runtime:是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API。 在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码。使用runtime需要引入:#include <objc/runtime.h&g...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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图片打包的应用

通过SpriteBatchNode可以实现多张图片的绘制仅需一次绘制,从而提高帧率,而这的前提条件是是多个图片拥有同一个纹理,而在实际中,我们会用多多个不同的图片;那么这时候我们就需要想办法了,没错,就是打包多张图片成一张图片,那么就只有一个纹理了;至于打包的工具,比如:TexturePacker,打包之后会生成 plist及png文件如:girls.png,girls.pl...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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cocos2dx 之动画的实现

cocos2dx 之动画的实现,而不是动作。比如在游戏中我们需要一个人物跑动的效果(不是移动的效果),这时候我们就需要用到动画了,我们通过执行播放一组动作图片,就可以实现动画的效果;将动画组打包,通过 TexturePacker 打包图片组成一张图片 ,比如名字就叫 playerRun.png, playerRun.plist将文件拖入到项目中,在代码中通过 Sprite...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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cocos2dx之SpriteBatchNode的作用

在cocos2dx 中有时候我们需要绘制大量的相同的sprite,如果一个一个的sprite天价到场景中,那么openGL 会绘制很多次,这样有时候会降低帧率;这时候我们想到这肯定需要优化了,恰好cocos2dx 给我们提供了SpriteBatchNode,我们讲所有的sprite添加到 SpriteBatchNode 对象上,这时候openGL只需要对这些srpite进行一次绘制...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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iOS之使用MapKit通过经纬度坐标画线

在使用iOS sdk自带的mapkit 需要引入mapkit头文件#import <MapKit/MapKit.h>首先定义几个全局的变量,包含map视图、线及线视图,并包含map的委托 @property (retain, nonatomic) MKPolyline* routeLine;@property (retain, no...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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cocos2dx 3.x UI之Slider的初使用

使用 Slider需要引入头文件 #include "ui/CocosGUI.h"具体使用Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();hpSlider = Slider::create();hpSlider->loadBarTexture("background.png"); // 背景...
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博文更新于 2019.10.04 ·
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Swift之mark 注释

在 Objective-C中,我们可以方便的使用#pragma mark -来注释标签,而在Swift里面,我们不能再这样使用了; 在Swift中我们可以通过一下方式达到相同效果,也就是swift的注释标签了// MARK: WebView delegate 转载于:https://www.cnblogs.com...
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Swift之UITableView的使用

在swift中 使用let 声明常量,仅允许一次赋值,第二次赋值则会出错 使用var声明变量,可以多次进行赋值 !结尾表示该对象不能为空,必须进行初始化才能使用,否则报错 ?结尾表示改对象可以为空,直接使用不会报错,//// ViewController.swift// SwiftEx//// Created by reylen on 1...
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