阿铭游戏建模
码龄5年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:94,079
    94,079
    总访问量
  • 211
    原创
  • 13
    粉丝
  • 0
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:广西
加入CSDN时间: 2020-07-18

个人简介:3dmax、zbrush、游戏建模、maya交流一起来吧!

博客简介:

aming5200的博客

查看详细资料
个人成就
  • 获得4次点赞
  • 内容获得5次评论
  • 获得18次收藏
  • 博客总排名1,884,971名
创作历程
  • 211篇
    2020年
成就勋章
TA的专栏
  • 游戏建模
    209篇
  • zbrush
    208篇
  • 3dmax
    210篇

TA关注的专栏 0

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 0

TA参与的活动 0

创作活动更多

AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

29人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

为什么要学3D建模呢?你看中的是这几点吗?

一、游戏行业的大环境 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。 现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看的到的。周围玩手游也好,端游也罢。都是成为普遍的生活方式。角色建模各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断的扩大影响力。 随着蛋糕越来越大,游戏公司之间的竞争越来越激烈,游戏在不断地研发创新和淘汰的同时,游戏项目也
原创
博文更新于 2020.09.19 ·
936 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

有很多小白问学3DMAX如何入手,怎么样才能把它学好?

首先我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事哪方面的工作等。也就是我们所说的,第一定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。 打个比方,如果大家想要从事室内设计方向,想要从事效果图表现师。次世代一般大型公司岗位分的很细致。一个项目,建模部分是由建模师完成,渲染部分是由渲染师完成。 有很多朋友推荐说学3DMAX直接去购买书
原创
博文更新于 2020.09.19 ·
545 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

有很多小白问学3DMAX如何入手,怎么样才能把它学好?

首先我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事哪方面的工作等。也就是我们所说的,第一定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。 打个比方,如果大家想要从事室内设计方向,想要从事效果图表现师。角色建模一般大型公司岗位分的很细致。一个项目,建模部分是由建模师完成,渲染部分是由渲染师完成。 有很多朋友推荐说学3DMAX直接去购买
原创
博文更新于 2020.09.18 ·
353 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

游戏建模入行需要什么准备?资深建模师告诉你

入行这东西,现在单纯的游戏建模市场已经不是像几年前一样缺人,标准的入职流程还是拿着作品去应聘,然后测试。所以通过率这点还是看你技术,起码要能马上上岗的。我也招聘过一些想入职的人,但是进来以测试以后就会建个模,拓补贴图流程什么的一概都不会,教他烘张法线都要自己一个人加班到12点,感觉像是他努力了,但是效率实在是不行,第二天跟他说这工作不适合你,都没直说你技术不到家。他还觉得他刚出来工作,没人带他,嫌我们不给他机会。次世代关于如何入行把题主最关心的问题放在最开始讲吧。入行,这里我理解为“学习到可
原创
博文更新于 2020.09.18 ·
317 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

学习建模还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学

入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。次世代其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。什么是次世代高模?次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用
原创
博文更新于 2020.09.18 ·
183 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

3d建模感兴趣想要进行一下深度的了解,从兴趣开始培养

行业发展太快,新技术不断更新,对入行的人员的能力要求也越来越高。几年年前游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。次世代学校教育没有跟上行业发展大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的
原创
博文更新于 2020.09.18 ·
397 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

次世代游戏建模没有基础好学吗?要经历什么苦难?

一、次世代游戏zhi建模如果想要学好,肯dao定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机会。次世代
原创
博文更新于 2020.09.17 ·
314 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

游戏原画师要求美术基础比较高吗?来看看大佬们怎么说

第一.游戏原画师1、要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。zbrush2、作为原画师需要懂得运用 photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。3、能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。次世代第二:游戏建模师3D游戏场景设计师1、场景则是游戏
原创
博文更新于 2020.09.17 ·
678 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

现在学习3dmax游戏建模还来得及吗?建模师傅告诉你

其实只要游戏行业发展的好,你努力目标明确,你选这些专业的任意一个都不会有太大差别。小差别在于 你所处的项目是否靠谱,你的公司平台是否强大,你的专业是否适合你的发展,你的专业能力是否可以帮助你走到该行业更高的位置,你的为人是否得到大家认可,你是否有一定的运气,和得到领导的提携。原画的发展路线比较明朗, 多数主美术 甚至美术总监大多都是原画出身。次世代建模:建模分角色建模和场景建模,相比之下场景更有优势把控游戏整体大局,所以升级主美术来说相比角色更拥有大局控制的锻炼机会,建模师升级主美术,往往手头上
原创
博文更新于 2020.09.17 ·
387 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

游戏建模的未来发展如何?这几点你一定要清楚

薪水多少,由你的实力和勤奋来决定,当然懒惰也可以。看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。zbrush但是为什么还有很多人工资的差异呢?这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的,当你工资低的时候,你有没有反思一下自己,知识学的
原创
博文更新于 2020.09.17 ·
398 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

游戏建模带动了经济的发展,现在仍缺建模师吗?答案是的

3D建模师前景怎么样?首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。zbrush我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着
原创
博文更新于 2020.09.16 ·
255 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

你学习建模是为了什么?兴趣还是入行,真正的好处就在这里

当你确定好你要做这个行业的时候而你却什么都不懂,这个时候你会非常的迷茫,不知道从何入手,其实你要做的第一件事情就是学习,而不是晚上想想千条路早上起来又不懂路了。学习它分为几种,自学,线上教育老师指导、线下教育老师手把手教学。这几种方式都有其鲜明的特点和缺点。无论你是选择以何种方式去学习游戏建模,你都会遇到挫折或者说是瓶颈,一开始你培养的兴趣可能会在每日枯燥无聊的生活中消失殆尽,这是一个很危险的信号,有很多朋友放弃坚持不下去就是因为你度不过这个时期,其实不是你的意志比较薄弱,而是我们人的天性就是懒惰的,为什么
原创
博文更新于 2020.09.16 ·
567 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

原画师已经和场景已经饱和了吗?为何高薪仍找不到人

首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的)这几个专业的话,到底应该选哪个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。3dmax从美术基础的角度来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想
原创
博文更新于 2020.09.16 ·
519 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

初学者学习次世代已经不迷茫了,你们还在等什么呢?

次世代市场缺口巨大现在游戏美术建模市场,3D建模特别是次世代的缺口比较大,大部分游戏公司都在转次世代方向,所以对于建模师的需求和待遇都很高,市场前景也比较大。原画人才市场已经出现饱和状态你可以去那些公司看看他们招的岗位,原画要多少、次世代3D要多少你就会发现一个规律:现在国内的大型游戏美术公司,全部都奇缺次世代3D人才,是的,全部。但是大部分都不再招原画了,就是说他们自己现在的原画师都多得是了,不再那么需要人。这个情况其实就是因为游戏技术的更新换代引起的,次世代3D建模师正是当下最奇缺的人才,以我们公司
原创
博文更新于 2020.09.16 ·
132 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

次世代|游戏场景建模,刚入门的小白绝对不可错过的干货哦

对于刚开始了解建模的小白们来说,次世代建模总是个高大上的东西,很是羡慕那些大神能过做出那么精致的作品。那次世代游戏是什么?有什么特点?下面就和小编一起来了解一下吧。什么是次时代游戏?次世代游戏即下一代游戏,原本指代新一代游戏主机下的游戏。但是随着PC的升级,现在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。3dmax次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设
原创
博文更新于 2020.09.15 ·
1150 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础怎么办?

首先游戏模型和动漫模型是存在一定的差别的,顾名思义,他们的就业前景分别是针对游戏和动漫两种不同的公司!目前游戏模型主要分两种,一种是传统的建模流程,用max做模型,c4d画贴图,行业内专业术语是叫手绘模型,目前学习这种模型技术比较难就业,因为市场饱和,尤其目前游戏市场都在转次世代流程风格,所以基本上学了二三千一月,甚至找不到工作,工作五年的模型师都在转新技术,就是另外一种建模流程,次世代PBR流程,用zb建模,sp和八猴出图的,目前这种技术的需求量比较紧。美术基础做道具啥的可能找到工作,但学习的
原创
博文更新于 2020.09.15 ·
192 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

游戏建模的一头黑马杀出,并迅速的在中国市场走红,你猜他是什么

现在国内市场上的次世代游戏越来越多,所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注,很多人都在知乎,头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗,想转行,学这个难吗等诸多问题。今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样最快上手次世代游戏建模。美术基础1. 首先介绍下次世代游戏次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果,赢得了越来越多的玩家的亲睐,所以次世代游戏也越来越多了,在不远的未来将成为市场上的主流游戏,已
原创
博文更新于 2020.09.15 ·
136 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

游戏建模|前景发展怎么样,来看看月薪十万的大佬怎么说

所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景,在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。zbrush游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的
原创
博文更新于 2020.09.15 ·
662 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

游戏建模下面这3个软件运用到极致,说明你已经成为大咖了

(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty
原创
博文更新于 2020.09.14 ·
654 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

游戏建模|坚持下来的人都是非常优秀的?因为他离不开以下几点

1.自制力自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。 大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天,最多几个月的时间就放弃了。美术基础在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。 你觉得自己身体很弱,或者女
原创
博文更新于 2020.09.14 ·
355 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏
加载更多