Martin20150405
码龄10年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:285,121
    社区:1
    285,122
    总访问量
  • 111
    原创
  • 301
    粉丝
  • 33
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:浙江省
加入CSDN时间: 2015-07-27

个人简介:博客搬家啦,http://martin20150405.github.io (邮箱Martin20150405@163.com)

博客简介:

Martin的博客

博客描述:
博客搬家啦,http://martin20150405.github.io
查看详细资料
个人成就
  • 获得79次点赞
  • 内容获得84次评论
  • 获得211次收藏
  • 代码片获得131次分享
  • 博客总排名1,160,123名
创作历程
  • 6篇
    2019年
  • 2篇
    2018年
  • 45篇
    2017年
  • 57篇
    2016年
  • 1篇
    2015年
成就勋章
TA的专栏
  • Android平台美颜相机、实时滤镜、人脸技术探秘
    9篇
  • ====ACM====
  • 水题库
    15篇
  • 图论
    4篇
  • CodeFoeces
    13篇
  • BestCoder
    2篇
  • 数据结构
    5篇
  • DP
    12篇
  • 数论
    7篇
  • 搜索
    4篇
  • 几何
    2篇
  • 乱七八糟
    13篇
  • 模板
    18篇
  • ====Android====
  • 安卓开发
    32篇
  • ====CV And CG====
  • OpenGL
    29篇
  • VR/AR
  • 跟踪识别
    3篇
  • 图像处理
    5篇
  • 三维重建
    2篇
  • RGBD
    1篇

TA关注的专栏 2

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 0

TA参与的活动 0

创作活动更多

AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

28人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

Android平台下的全景视频播放器配套教程—— 项目示例代码

发布资源 2017.01.29 ·
rar

Android平台下的全景视频播放器配套教程——1.3 用OpenGL ES 2.0显示一张图片

发布资源 2017.01.12 ·
rar

Android全景视频播放器 源代码

发布资源 2016.11.13 ·
zip

[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——3.1 全景视频是如何实现的

Github项目地址为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些回到目录恭喜Martin同学获得由CSDN颁发的“更新慢慢慢”荣誉称号全景视频有很多种类,例如Sphere全景,Skybox(Cubemap),Cylinder等,我们以最为常见的Sphere全景视频为例进行说明。原理其实要说明这个问题,只需要几张图360全景视频截图 仔细观察我们会发现,视频的底
原创
博文更新于 2021.04.21 ·
7979 阅读 ·
2 点赞 ·
1 评论 ·
11 收藏

[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——5.1 使用OpenGL把全景视频贴到球上

Github项目地址为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些回到目录在第三章我们用OpenGL画了一个没有纹理的球,现在我们需要通过纹理映射将视频贴到球上。这个和画个矩形贴平面视频有任何的区别吗? 。。。。。。 好像没有带纹理映射的Sphere类直接贴代码吧,在之前的Sphere基础上,我们加入纹理映射的部分,将3D点和2D点对应起来。 有一个需要注意的问题
原创
博文更新于 2021.04.21 ·
4738 阅读 ·
1 点赞 ·
3 评论 ·
2 收藏

[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——5.5 响应用户的多指触控事件(缩放)

Github项目地址为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过不会继续更新(保留在初始版本)回到目录先贴代码再讲原理吧缩放事件(Scale)监听和Scroll一样,Scale也有一个辅助类帮我们来记录用户的缩放操作(代码是缩放和平移的整合版)private GestureDetector gestureDetector;private ScaleGestureDetecto
原创
博文更新于 2021.04.21 ·
2053 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——3.2 使用OpenGL ES 2.0绘制一个球

Github项目地址为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些回到目录如何用OpenGL绘制一个球呢?其实方法很多,网上一搜就能搜到一大把。坐标系要想知道怎么画,当然要把坐标系先搞清楚啦,上图: 这是世界坐标(看懂这张图需要一定想象力),Y轴是和重力方向相反的,X轴和水平面齐平,我们(相机)站在Z轴上,观察点是在球内的。 这是世界坐标(3D)对应的纹理坐标(
原创
博文更新于 2016.12.26 ·
5207 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——1.3 用OpenGL ES 2.0显示一张图片(上)

Github项目地址,欢迎star~!为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些回到目录解决变形问题要解决变形,我们需要引入Projection Matrix(投影矩阵)的概念,在OpenGL中,投影矩阵用来改变场景在屏幕上的显示方式(近大远小,平行投影等等)。 因为我们绘制的是二维平面,所以问题还是比较好解决的,假如我们的屏幕是16:9的(横屏情况),那么只要让
原创
博文更新于 2017.02.28 ·
4756 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

人脸数据集整理(201804)

数据在该文基础上修改,尚处于草稿阶段人脸检测 (Face Detection) 数据库 描述 数据类型 下载 大小 FDDB(2010) Image:2845 Face:5171 矩形/椭圆框(标准人脸检测评测集) 链接 0.5G WIDERFace(2016) Image:32203 Face:393703 矩形框 ...
原创
博文更新于 2018.04.02 ·
15414 阅读 ·
18 点赞 ·
2 评论 ·
70 收藏

双向手电筒 源代码

发布资源 2016.06.17 ·
rar

仿Android天天动听播放器源码

发布资源 2016.03.14 ·
rar

opencv 2计算机视觉编程手册 英文版 高清

发布资源 2016.03.14 ·
pdf

CCPC Final 2019 J.Wire-compatible Protocol buffer (模拟)

博客已搬家,请前往这里
原创
博文更新于 2019.12.22 ·
439 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

CCPC Final 2019 I. Mr. Panda and Blocks (构造)

博客已搬家,请前往这里
原创
博文更新于 2019.12.22 ·
957 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

CCPC Final 2019 K. Russian Dolls on the Christmas Tree (DSU on tree)

博客已搬家,请前往这里
原创
博文更新于 2019.12.22 ·
639 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

CCPC Final 2019 E. Non-Maximum Suppression

博客已搬家,请前往这里
原创
博文更新于 2019.12.22 ·
566 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

CCPC 2019 Final A.Kick Start(水、模拟)

博客已搬家,请前往这里
原创
博文更新于 2019.12.22 ·
451 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

ORB_SLAM2在Android上的移植过程 (Android Studio 2.2+OpenCV 3.2+Cmake)

项目地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1c4i2GE0 密码:u2ih 相关问题 仅供学习与交流之用,因滥用造成的任何后果与作者无关。项目中APK和源码可以在Meizu MX2(见下图),Nox模拟器上正常运行,Android M及以上请检查相机和SD卡权限,不回复任何关于某些设备无法运行的留言或邮件,请谅解。准备工作配置Android Studio 2...
原创
博文更新于 2019.10.10 ·
9710 阅读 ·
10 点赞 ·
15 评论 ·
20 收藏

RGBD深度相机数据格式-存储读取-可视化

设备此处RGBD相机主要指利用Light Coding(结构光)或TOF进行成像的深度相机,主动发光,主要适用于室内环境。比较常见的RGBD相机如下表:相机原理SDK资料PrimeSense Carmine 1.08/1.09 (2012)Light Coding(散斑)OpenNI链接Xbox One Kinect(Kinect v2,2013)TOF...
原创
博文更新于 2019.08.12 ·
9521 阅读 ·
3 点赞 ·
0 评论 ·
42 收藏

[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——1.4 用OpenGL ES 2.0显示一张图片(下)

Github项目地址,欢迎star~!为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些回到目录今天早上突然想起来,其实矩形只要两个三角形就好了嘛。我非要用四个三角形画,肯定是中了三角形扇的毒。。创建一个纹理纹理的创建比较复杂,我们创建一个新的工具类,并且加入如下代码:public class TextureHelper { private static fi
原创
博文更新于 2018.06.10 ·
5135 阅读 ·
1 点赞 ·
4 评论 ·
2 收藏
加载更多