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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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CLI 命令行实用程序开发基础

CLI 命令行实用程序开发基础概述CLI(Command Line Interface)实用程序是Linux下应用开发的基础。正确的编写命令行程序让应用与操作系统融为一体,通过shell或script使得应用获得最大的灵活性与开发效率。Linux提供了cat、ls、copy等命令与操作系统交互;go语言提供一组实用程序完成从编码、编译、库管理、产品发布全过程支持;容器服务如docker、k8s...
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博文更新于 2019.10.06 ·
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原代码阅读与分析

服务计算web技术之原代码阅读与分析先给出分析代码的链接:mux.go路由Router创建Router实例type Router struct { // Configurable Handler to be used when no route matches. NotFoundHandler http.Handler // Configurable Handler to be u...
原创
博文更新于 2020.01.14 ·
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模仿 Github,设计一个博客网站的 API

模仿 Github,设计一个博客网站的 API认证方式有两种方法可以通过GitHub API v3进行身份验证。需要身份验证的请求在某些地方将返回404 Not Found,而不是 403 Forbidden。这是为了防止私有存储库意外泄露给未经授权的用户。curl -u“用户名” https://api.github.comOAuth2令牌(在标头中发送)curl -H“授权:令牌O...
原创
博文更新于 2020.01.14 ·
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云应用 - 基础设施,容器作为服务

云应用 - 基础设施,容器作为服务为什么需要 docker?容器化为什么会流行– 灵活:即使是最复杂的应用也可以容器化。– 轻量级:容器利用并共享主机操作系统内核。– 可互换:您可以即时部署更新和升级。– 便携式:您可以在本地构建,部署到云,在任何地方运行。– 可扩展:您可以增加并自动分发容器副本。– 可组合:您可以自由地组合(stack)服务。你使用docker的理由:– ...
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博文更新于 2019.12.17 ·
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项目小结

项目小结项目本次项目是模仿复制 https://swapi.co/ 网站。项目需求你需要想办法获取该网站所有资源与数据给出 UI 帮助客户根据明星查看相关内容项目要求必须使用github 组织管理你的项目仓库一个仓库是客户端项目,必须 使用富客户端js框架。建议框架包括(VUE.js,Angular,React)一个仓库是服务端项目,你可以选择 RPC 风格、REST 风格...
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博文更新于 2019.12.12 ·
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阶段一 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告

阶段一 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告Vi/Vim在之前的学习中已经接触过了Vim,而VIM 编辑器是从 VI 发展出来的一个性能更强大的文本编辑器,VIM 与 VI 编辑器完全兼容,所以对Vi的上手并不是很困难。基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode)。命令行模式c...
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博文更新于 2019.11.10 ·
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Unity3D之游戏对象与图形基础

Unity3D之游戏对象与图形基础
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博文更新于 2019.10.07 ·
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Unity3D之空间与运动

空间与运动1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。1、游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是使用矩阵变换(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性。观察游戏对象的Tr...
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博文更新于 2019.09.21 ·
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在Centos上安装 go 语言开发环境

安装 go 语言开发环境本文仅在 Centos 7 系统下安装golang。1、Centos安装图形化界面因为原本的非图形化界面我不是很喜欢,眼睛看久了很痛,所以我选择先将Centos进行图形化界面使用指令:yum groupinstall -y "GNOME Desktop"安装完成后使用指令:init 5 就可以进入了当然,无论是否安装图形化界面都不会影响你的开发和使用,这个...
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博文更新于 2019.09.15 ·
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离散仿真引擎基础

离散仿真引擎基础1、解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。对象:对象直接出现在游戏场景中,是资源整合的具体表现,对象一般有玩家,敌人,游戏场景,摄像机等虚拟父类,这些父类没有实例化,而他们的子类实例化并包含了这些游戏对象,我们可以对这些对象进行操作。资源:资源可以是我们自定义或下载下来的素材,可以被多个对象使用,有些资源可以做为模板并实例化为对象。...
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博文更新于 2019.09.13 ·
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字符游戏—智能蛇

关于智能蛇的伪代码实现:int main ( ) { construction (); //生成地图、蛇 food();//在地图上随机生成一次食物,而后每当执行一次eat函数之后,就刷新执行一次food函数。 judge();//判断四周是否是墙壁、自己的身体以及食物 eat();//吃食物 move();//移动 grow();//吃到食物后身体增长 if(周围有食物) ea
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博文更新于 2017.12.27 ·
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字符版本贪吃蛇游戏

字符版本贪吃蛇游戏void snake_move(); void output(); int gameover(); void creat_food();首先定义地图: 接着定义蛇的属性: int snake_length = 5; int snake_location_x[10] = {5, 4, 3, 2, 1}; int snake_location_y[10] = {1, 1,
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博文更新于 2017.12.27 ·
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IT与风投

IT与风投何为风投?风投,一般指风险投资(Venture Capital)简称是VC,在中国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念。广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资;狭义的风险投资是指以高新技术为基础,生产与经营技术密集型产品的投资。根据美国全美风险投资协会的定义,风险投资是由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、具有巨大竞争潜力的企业中一种权益资本。!从投资行为的角度来讲,风险投资是把
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博文更新于 2017.12.20 ·
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Python语言发展史

Python语言发展史Python是纯粹的自由软件, 源代码和解释器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)协议[2] 。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(white space)作为语句缩进。是不少程序猿喜爱的语音。Python的起源Python的创始人为Guido van Rossum。1989年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了
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博文更新于 2017.12.10 ·
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人工智能的道德与伦理

人工智能的道德与伦理对人工智能的研究始于上世纪50年代。近几年,科学界和产业界对它的兴趣超越了以往。最近一年半来,谷歌收购了十几家机器人公司,并正在开发人工智能的一个图腾——无人驾驶汽车;去年,社交媒体脸谱成立了新的人工智能实验室……数据显示,2009年以来,人工智能吸引了超过170亿美元的投资,仅去年就有20多亿美元投向拥有类人工智能技术的322家公司。 随着机器人技术的不断演进,人工智能有可能
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博文更新于 2017.12.10 ·
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自顶向下,逐步求精的程序设计方法。

自顶向下,逐步求精的程序设计方法。“自顶向下” 是将复杂、大的问题划分为小问题,找出问题的关键、重点所在,然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。“逐步求精” 是将现实世界的问题经抽象转化为逻辑空间或求解空间的问题。复杂问题经抽象化处理变为相对比较简单的问题。经若干步抽象(精化)处理,最后到求解域中只是比较简单的编程问题。若想让计算机解题必须用清晰而无两义性的方式给它提供算法。要求: 1 .
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博文更新于 2017.11.28 ·
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电路做加法

电路做加法
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博文更新于 2017.11.20 ·
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安迪-比尔定理 (Andy and Bill’s Law)还有效吗?

安迪-比尔定理 (Andy and Bill’s Law)安迪-比尔定理 (Andy and Bill’s Law)是对IT产业中软件和硬件升级换代关系的一个概括。原话是 “Andy gives, Bill takes away.(安迪提供什么,比尔拿走什么。)” 安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话的意思是:硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。 摩尔定理给
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博文更新于 2017.11.18 ·
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色彩表示与编码

色彩表示与编码—十六进制颜色码十六进制颜色码就是在软件中设定颜色值的代码。在很多软件中,都会遇到设定颜色值的问题。那么编码与色彩表示有什么关系呢?先来看看一张图片: 没错,这就是由编码所决定的各种色彩的颜色代码。那么这是如何产生的呢? 首先,人的眼睛看到的颜色有两种: ⒈ 一种是发光体发出的颜色,比如计算机显示器屏幕显示的颜色; ⒉ 另一种是物体本身不发光,而是反射的光产生的颜色,比如看
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博文更新于 2017.11.18 ·
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Construct2 ——— 零基础也能自己做游戏

Construct2 ———零基础也能自己做游戏 Construct2是一款跨平台的二维游戏开发引擎,他不需要你有任何的编码基础,通过定义部件和事件而完成游戏的制作。 简单直观,迅速的让你拥有自己的小游戏~~ 唯一的缺点就是目前还没有中文版与中文资料。下面给大家带来Construct2的一些基本知识添加层添加对象 添加行为 事件关于事件 Construct 2整个系统运作是基于事件系
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博文更新于 2017.11.16 ·
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