Grape_3DModeler
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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解决这几个次世代游戏建模小白遇到的问题,轻松征服建模界

最近是大学生实习以及毕业找工作的高峰期,对于游戏建模这一块感兴趣的同学也是数不胜数,今天就来盘点一下近期我遇到的一些同学问到的问题。 【3D建模学习资料领取方式见文末】1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游...
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博文更新于 2021.04.21 ·
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想学3D游戏动漫建模的朋友一定要先看看这个,不然就会后悔啦!

对于游戏建模这一块感兴趣的同学也是数不胜数!1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上。现在看学历的不多,因为市场缺,但是你要去那种大公司,新人水平相当的话肯定选学历高的,要么
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博文更新于 2021.04.21 ·
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解决这几个次世代游戏建模小白遇到的问题,轻松征服建模界

最近是大学生实习以及毕业找工作的高峰期,对于游戏建模这一块感兴趣的同学也是数不胜数,今天就来盘点一下近期我遇到的一些同学问到的问题。1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪
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博文更新于 2021.04.21 ·
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零基础小白要知道的次世代游戏建模这10问,不然如何轻松征服游戏公司主美?

问1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上。问2:游戏美术研发的流程是怎么样的?有哪些岗位可供选择?游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:
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博文更新于 2021.04.21 ·
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教学|ZBrush如何创建照片般真实的3D场景,体验身临其境的快乐

要想通过3D艺术实现照片般真实的效果,需要了解4个主要步骤:建模、添加纹理、外观改进和照明。忽略其中任何一个步骤,都无法达到预期的效果。将现成的照片作为模型开始创作。不要试图通过添加纹理而跳过其他步骤,先添加看似真实的材质,利用一些高光将漫射颜色设置为50%灰度,粗糙度设置为0.5,然后再设置照明。接下来,在你的HDRI中将平行光对齐到太阳角度,通常HDRI会通过微弱的阴影产生比较合理的效果,因此可以在Photoshop里减少HDRI的伽马,大约到0.75,同时增加对比度,实现更加生动且暗的阴影
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博文更新于 2020.12.02 ·
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教学|ZBrush你可能还不知道的10个小技巧,快收藏起来吧!

作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。1、在PaintStop中素描想法虽然使用Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但ZBrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘PaintStop’,安装ZBrush最新版本(4R7)时会自动安装,位于Documents(文件)菜单里。启动PaintStop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于
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博文更新于 2020.12.02 ·
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教学|怎么让你的3D模型动起来,zbrush的形体运动功能教程

下面以调整一个狗的动态形状为例子,具体操作步骤如下:首先在Tool工具栏上点击打开Load Tool按钮,导入Dog.ZTL狗的模型。2、按着鼠标左键把狗的模型从编辑面板上拉出来,并让它正侧面显示,这样模型就会根据你本来在编辑面板上的角度,也可按照你习惯的角度来进行设置。3、通过移动鼠标到Tool工具栏的物体显示框,点击打开Z球。4、通过往上拉动Tool工具栏,找到Adaptive skin点击打开,然后点击Adaptive skin里面的Preview ,让Z球切换到可编辑的多
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博文更新于 2020.12.02 ·
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教学向|zbrush图片转浮雕的方法,Diy你想要的logo

什么是浮雕灰度图?首先,灰度图用我们通常的俗话来说就是黑白图片,当然黑白图片不止有黑色和白色,还有灰色。它是和彩色图片相对的。浮雕灰度图是指用颜 色来表示物体局部远近关系的图片,专门作为做浮雕。颜色越接近白色,表示离观察者越近;反之颜色越接近黑色,表示离观察者越远。通常黑色部分表示该图片转 为浮雕时不被雕刻。比如图1中牛的浮雕灰度图,因为牛头离我们较近,颜色就更白一些。制作原理ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷的形状的。更不错的是,它还能以图片作为Alpha
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博文更新于 2020.12.02 ·
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教学|如何体现你的匠心之作,zbrush中雕刻花纹教学

在圆柱上面或者是曲面比较大的模型上面制作花纹,如果我们直接使用笔刷雕或是用alpha拉出来,可能效果不是很好。对于这种情况,我们需要结合UV制作这样的图案。1.准备好我们要制作的花纹alpha或者是灰度图。2.在其他3D软件中做好模型,布线尽量均匀。并且要分好UV,然后导出OBJ模型,和一张1024*1024的UV线框图。3.在Photoshop软件中打开UV线框图,把alpha放在适当的位置。确认位置准确之后,把线框图填充为纯黑色(如下图),然后保存为一张JPG图片。4.在..
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博文更新于 2020.12.01 ·
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教学|比较难的人体构造建模,用zbrush构建脸部肌肉和五官

肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。本教程将学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。5、创建耳朵接下来创建耳朵,这部分几乎使用软骨完成,使用ZBrush中已有可用的基础笔刷加快进度,在键盘上按B键打开笔刷菜单,选择IMM BParts 笔刷,然后按M键,在弹出的菜单中选择耳朵。点击并拖动头部侧边,停在大概要放置耳朵的地方,在这个阶段,ZBrush将遮罩整个头部,以便移动、旋转或衡量耳朵比例,就好比它是一个全新的子工具,不用担心头部。
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博文更新于 2020.12.01 ·
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教学向|比较难的人体构造建模,用zbrush构建脸部与肌肉形状

骨骼一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。1、基本形状首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools菜单下面的Append按
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博文更新于 2020.12.01 ·
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教学|ZBrush不同种类头发的雕刻教程,做建模界的弄潮儿

在制作游戏或者是动漫角色、动物模型的时候,我们会遇到头发、皮毛的制作。目前在实际制作的项目中大多分为三种:第一种:毛发渲染这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。可以通过三维渲染软件或者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。如下图:第二种:透空毛发这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。如下图:第三种:体块毛发这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受
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博文更新于 2020.12.01 ·
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教学向|zbrush制作头发之,用球体演变头发!

1、在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。2、使用“hpolish”笔刷来刷出两侧和根部的头发部分,为了体现头发质感有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬、平整一点的效果。使用“Inflat”笔刷让头发从根部开始饱满起来,并确保它逐渐变薄。3、为了
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博文更新于 2020.12.01 ·
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教学|ZBrush头发雕刻技巧,让你的3D模型不秃头

ZBrush雕刻人物模型时,往往头发成了一个难点,其实只要在雕刻的时候要抛开一些固定的思维模式,雕刻出完美的头发造型是很简单的。画画讲究先整体后局部,那么3D制作也是一样,无论你想要做什么样精细的特效,都要遵守这个规律。本篇教程将详细讲解在ZBrush软件中如何雕刻头发。先建3个Z球,并将他的级别降到1级。降级后网格的面变少了。这样有利我们造型时更好的把握整体。把它转网格后,使用SubTool导入到我的模型中,大小有可能不太适配,我们可以使用移动线工具调整,由于所做是一个有辫子的
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博文更新于 2020.11.30 ·
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教学|zbrush雕刻头发笔刷介绍,巧用工具可以事半功倍哦!

在ZBrush里面制作头发,很多朋友可能会觉得比较困难,不知从哪入手,其实当我们对ZBrush提供的一些笔刷和基本属性设置熟悉后,你就会发现头发的雕刻也是那么的简单。在这里,本人非常高兴有机会与大家分享自己在ZBrush里头发制作的一些心得体会,希望对大家有所帮助。我们在开始雕刻的时候,先来分析一下头发有哪些特性:1、从整体来看,它们是拥有一定体积形态的,这也是雕刻最初我们需要把握的东西。2、再细一点看,头发质量比较轻,有着相对复杂的卷曲结构,在增加细节的时候需要我们表现出来。...
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博文更新于 2020.11.30 ·
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教程向|衣服作起来和真的一样!zbrush雕刻褶皱的技巧第二弹

雕刻手法到位了,才能更好地把理论实践出来。正因为这样,所以我们先来了解下zbrush雕刻褶皱的手法和技巧,然后再研究褶皱的理论。常用的笔刷a.Standard笔刷。在整个褶皱雕刻的过程中,Standard笔刷用得还是比较多的,我们需要不断的给它更换Alpha,以便使我们雕刻出来的褶皱更加的丰富。b.Dam_Standard笔刷。这个笔刷用来雕刻褶皱凹陷的地方非常的好用。也可以用来勾勒褶皱的结构转折和凹陷的地方。c.hPolish笔刷。为了体现褶皱有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍
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博文更新于 2020.11.30 ·
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教学|怎么把想要的帅脸贴在3D模型上,zbrush与ps绘制人脸贴图

zbrush中的ZAppLink这个插件是专门用于扩展ZBrush的绘制纹理功能,使用它可以将ZBrush连接到Photoshop,在Photoshop中绘制ZBrush模型的贴图,再将贴图导回直接贴在ZBrush的模型上。好了,下面我们来应用这个插件。前期准备:准备一个人头高模和一些高清照片素材,我用的是zbrush自带的人头和这个人头的本人照片。后面我会分享这些资源给大家。1.在这里我就用zbrush软件自带的人头来演示。高模制作完成后(如图一),把细分等级降低或者拓扑低模(如图二)
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博文更新于 2020.11.30 ·
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教学|怎么创作逼真的头部模型,Zbrush头部细节雕刻教程

如何使用图像制作三层级细节作品的过程并同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合,下面这套《Zbrush头部细节雕刻教程》给大家带来详细的步骤与技巧,希望对你们有帮助~一、Zbrush头部细节雕刻教程简介在本教程中,我将引导您了解如何使用图像制作三层级细节作品的过程,同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合。二、利用Mari绘制头部细节纹理步骤在将模型雕刻到某个阶段后,您所做制作的肖像和图形便逐渐呈现出来。这时候,请对模型进行重新布线并确保拥有合适的Uvs,以将模型导入Mari
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博文更新于 2020.11.30 ·
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教学|ZBrush绘制头部模型,适合萌新食用的新手教程

使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。步骤一 开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。步骤二 设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>Colorize。按下顶部菜单的RGb按钮并关闭ZAdd按钮,如下图(左)所示。步骤三 覆盖模型表面选择笔划为Colorized Spray。分别设
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博文更新于 2020.11.28 ·
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教学|ZBrush中如何将所有的模型分开,原来这么简单!

教学|ZBrush中如何将所有的模型分开,原来这么简单!2020-08-18 17:11在使用ZBrush软件雕刻过程中,如何将一个模型分开,这似乎成了一个难题,许多朋友遇到这样的情况都不知如何下手。假如一个人物模型的上半部分要分为头和身体两个部分,把模型在3D层里隔开该如何操作?这种情况经常出现在我们导入模型进来的时候,模型全部合并,而且网格都是一个颜色的,如图所示。解决方案:1.首先在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Auto Groups(按模型分组,有多少个.
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博文更新于 2020.11.28 ·
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