祝你万事顺利
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祝你万事顺利
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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球员分析-前锋

1、球员位置1.1柱式中锋球员:吉鲁、奥斯梅恩、米特罗维奇1.2防守型前锋球员:劳塔罗、瓦尔迪、维尔纳1.3抢点前锋球员:伊卡尔迪、曼联c罗、因扎吉1.4组织型前锋球员:凯恩、本泽马、迪巴拉2、战术职责2.1柱式中锋:2.1.1.进攻时跑位区域及职责a、无球:保持位置挡住对方防守球员,为自己创造身前空间,为附近队友作支点站在禁区弧顶,创造支点吸引对方防守...
原创
博文更新于 2023.02.18 ·
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spine-unity-3_8-2019-02-15-beta.unitypackage

发布资源 2019.09.19 ·
unitypackage

剪映学习计划-day5

Day5:学习目标:1、添加特效和滤镜课程1(第7节 添加特效和滤镜)重点:1、特效添加,学会调整特效层2、三看一连(学会模仿,举一反三)2、调色和滤镜(强度调整、滤镜层调整)作业:1、添加特效,调整特效存在时间2、为第一段视频添加特效(光影 - 彩虹光)3、为第1、2段视频添加绿色滤镜(风景 - 绿妍 调整滤镜时常),为第3、4、5段视频添加秋色滤镜(风景 - 橙光)...
原创
博文更新于 2021.06.28 ·
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剪映学习计划-day4

Day3:学习目标:1、字幕和贴纸添加方式课程1(第6节 添加字幕和贴纸)重点:自己制作 --1、添加字幕,对字幕位置、出现时间、字幕大小等进行调整2、字幕样式(字体、描边、颜色、排列)3、花字样式4、气泡样式5、字幕动画————————直接使用别人做好的模板 --6、文字模板(文字内容需自己修改)作业:1、添加字幕(作者名字),调整字幕字体(毛笔字)、大小(适当缩小...
原创
博文更新于 2021.06.27 ·
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剪映学习计划-day3

Day3:学习目标:1、视频粗剪(防抖、变速、降噪、倒放)2、音乐音效添加课程1(第4节 内容裁剪与组合)重点整理:1、时间、空间、叙事顺序课程2(第5节 音频添加及调整)重点整理:1、添加音乐:内置音乐库、提取音乐2、音乐剪辑(长短剪辑、渐入渐出、音量)3、 自动踩点功能4、添加音效5、添加人声(自己录制、添加人声解说-文本朗诵)作业:1、对素材进行剪辑(9:16 ...
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博文更新于 2021.06.26 ·
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剪映学习计划-day2

Day2:学习目标:1、比例及背景调整课程1(第三节 比例及背景设置)重点整理:1、确定视频比例(横屏16:9、竖屏9:16)2、添加背景作业:1、将视频1的视频比例转换为9:16竖屏2、去黑边,为视频添加背景(添加模糊的背景)(应用到全部)(选做题)3、在模糊部分添加文字...
原创
博文更新于 2021.06.25 ·
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像素画教程-1确定光源

学习目标:确定光源的三个重要颜色第一步确定光源的三个重要颜色:高光、中间色、阴影图片.png图片.png作业:图片.png第二步,球体太大给其添加三个过渡色图片.png作业:图片.png上色与加一点漫反射:图片.png总结在绘制像素的时候,不要急于上色,先用“黑白灰”把握整体光感和轮廓。...
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博文更新于 2021.06.23 ·
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剪映学习计划-day1

Day1:学习目标:1、了解课程学习内容2、了解视频手机剪辑流程3、素材导入与调整提醒:有不懂的内容,直接提问,我有时间会一并解答课程1重点整理:视频剪辑流程:1、素材的导入与调整 ->比例调整->视频的粗剪->视频精剪->视频包装->视频封面设计及导出(第一节课)2、素材导入与调整:开始创作导入、剪辑时间线导入。时长调整、顺序调整、视频裁剪、视频...
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博文更新于 2021.06.23 ·
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像素画-云

实践制作.png云的制作步骤图片.png空气透视距离观察者越近的饱和度越高,较远的饱和度低图片.png
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博文更新于 2021.06.23 ·
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《黑暗之魂3》的游戏设计思路

动作游戏基础概念动作游戏的深度与宽度宽度简单:游戏可能出现情况的和等价:可能空间例如:黑魂中的普攻、战技、魔法、咒术、盾反、翻滚或滑步、不同武器的不同动作模组、小怪的AI和设计、玩家之间的入侵玩法、Boss的设计等等每一种可能,组成了宽度大部分游戏通过增加设计来增加游戏宽度深度简单定义:玩家处理信息的速度公式:深度 = 宽度/时间等价:技巧天花板(掌握技巧的玩家比新手强的部分)...
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博文更新于 2021.05.19 ·
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《哈迪斯》经济系统分析

经济循环示意图哈迪斯.png经济系统经济系统主要分为两部分,关内经济系统和关外经济系统。两部分经济资源可以转换,但是转换有条件、数量限制。关内关内主要资源为金币,金币无法在关卡外使用,金币大部分可购买的东西为时效性为关内。在卡戎之井可以买祝福、恢复物品,路边商店可以买恢复物品,有时间限制的Buff。出了买有时效性的物品外,还可以购买关外资源,但是价格较高。算是关内、关外的资...
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博文更新于 2021.04.21 ·
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关卡设计

图片.png1.white board图片.png2.gray box图片.png3.Pipeline图片.png前景与背景图片.pnggraybox设计方法图片.png官方插件ProBuilder图片.pngrealtime csg图片.png...
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博文更新于 2021.04.21 ·
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《写给大家看的设计书》- UI设计必看

四大基本原则1.对比避免界面中的元素太过相同。如果元素不相同,那就干脆让他们截然不同。让界面引人注目,对比是一个重要因素2.重复让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、大小和图片等。3.对齐任何东西不在界面中随意安放,每个元素与页面上其他元素有某种世界联系。建立清晰、精巧和整体性的外观4、亲密性彼此相关的项应当互相靠近,归组在一起。如果多项之间...
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博文更新于 2021.04.02 ·
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游戏的玩家类型

巴特尔的玩家类型分类4个基础类别成就型玩家(Achievers)这类玩家主要关注在游戏中取胜或者达成某种目标。这些目标包括游戏固有目标和玩家自己制定的目标。探险型玩家(Explorers)这类玩家尝试在虚拟世界中探索一切能找到的东西。收集爱好者也属于这一类型。社交型玩家(Socializers)享受游戏中与其他玩家的互动。喜欢团队、队伍杀手型玩家(Killers)喜欢把自己的意愿...
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博文更新于 2021.03.08 ·
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斐波那契数列

求斐波那契数列的第n项1,1,2,3,5,8,13.。。。用循环方式求解,相比于递归的方式时间复杂度为n,而且避免了递归产生的过度使用栈的问题using System;namespace 斐波那契数列{ class Program { static void Main(string[] args) ...
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博文更新于 2019.06.20 ·
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游戏AI-实现AI角色的自主移动——操控行为

Unity操控行为编程的基类:Vehicle类、AILocomotion类和Steering类1.将AI角色抽象成一个质点——Vehicle类这个类直译为“交通工具”包括了很宽泛的能自主移动的AI角色。操作对象抽象为一个质点,包含位置信息、质量、速度等,速度随着施加力的变化而变化。力与速度都有一个限制,因此还需要最大力、最大速度。还需要一个朝向。位...
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博文更新于 2019.06.20 ·
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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)02 Unity UI性能分析工具

几个有帮助的性能分析工具。关键工具:Unity ProfilerUnity Frame DebuggerXcode's Instruments or Inter VTuneXcode's Frame Debugger or Intel GPA拓展工具提供了方法级CPU毫秒级性能分析的解决方案,包括draw-call的细节和shader的性能分...
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博文更新于 2019.07.19 ·
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游戏AI-A*寻路(1)

实现A*寻路的三种工作方式:1.基于单元格的导航图基于单元格的导航图将地图划分为多个正方形单元或者六边形组成的规则网络,这种导航图易于理解和使用,结构相对简单,易于动态增加建筑物或者障碍等,适用于即时战略游戏或者塔防游戏,寻路以网格为单位,精准的寻路需要大量的节点,对内存要求比较高。另外在环境中包含的不同地形,也许需要通过额外信息进行存储,这也需要一定...
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博文更新于 2019.06.20 ·
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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)01 导航、Unity UI的基础概念与原理

Unity 官方文档 ,文本翻译官方文档,加之自己的理解。摘要:通过Unity UI优化用户的界面驱动是一门艺术,以下将讨论基本的概念、算法和在Unity UI相关代码1.Unity UI优化的导航通过Unity UI优化用户的界面驱动是一门艺术。这里几乎没有硬性的规则;取而代之的,每一个应用场景都要进行系统的分析。核心的张力是当优化Unity U...
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博文更新于 2019.07.19 ·
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人工智能(3)- 模型评估和调参

1.pipeline 管道利用    pipeline的概念可以从这里抽象出来:将一件需要重复做的事情切割成各个不同的阶段,每一个阶段由独立的单元负责。所有待执行的对象依次进入作业队列。    管道机智在机器学习中得以应用的根源在于参数集在新的数据及上的重复利用。2.K-折交叉验证评估模型性能    holdout交叉验证    holdout交叉验证是机器学习模型泛化性能的一...
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博文更新于 2018.10.26 ·
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