保持低旋律节奏
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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数据结构——链表自实现

❀保持低旋律节奏->
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博文更新于 前天 20:15 ·
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linux——进程状态

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博文更新于 前天 16:26 ·
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linux——进程

进程得概念进程=程序本身得代码和数据+操作系统内核对应的数据结构进程可以是正在被执行的程序、可以是被加载到内存里的程序但是进程统一特点是运行的程序。
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博文更新于 前天 12:37 ·
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linux——调试

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博文更新于 2025.12.12 ·
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linux——操作系统

先对操作系统有一个宏观的理解,我们笔记本平时的可视化界面就是操作系统的组成部分。 没有操作系统计算机无法正常工作。那么操作系统究竟是什么它的结构又是什么样的?下面我们来进行探究。
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博文更新于 2025.12.09 ·
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linux——冯诺依曼体系结构

本章内容重新让我对计算机有了一个新的认识,计算机到底如何组成的。CPU又扮演者什么样的角色。寄存器存在的意义和价值。以及网卡——一个特殊的外设设备。 对于这些有了一个系统性的概念。关于对计算机组成的进一步深入了解 请见操作系统部分!本章学完之后 必须要搞懂的是CPU不和外设打交道。 并且明白其原因。
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博文更新于 2025.12.09 ·
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linux——git实现在本地提交代码

原代码代码含义git clone 地址克隆远程仓库git config --global user.name “全局用户用户名”修改全局用户用户名git config --global user.email “全局用户邮箱”修改全局用户邮箱git add .将文件加入缓存区git commit -m “注释”将本地缓存区内容提交到本地仓库将本地仓库代码提交到远程仓库原代码代码含义查看本地用户对远程仓库权限查看本地仓库配置项git branch查看本地仓库分支。
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博文更新于 2025.12.08 ·
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linux——make/Makefile自动化工程构建

make是一个指令、makefile是一个文件,它的功能是用来描述如何编译当前工程。要想使用make必须要满足再当前目录下存在makefile文件例如这是我的makefile文件这是我的自动化项目。
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博文更新于 2025.12.07 ·
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linux——编译器(代码的底层逻辑)

❀保持低旋律节奏->着重去理解 1.汇编这个过程、 为什么存在汇编、汇编语言是什么、汇编主要是用来干什么的(结合计算机历史背景)2.理解 代码和编译器自举过程、是什么样的3.动态库、静态库、动态链接、静态链接是怎么一回事。
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博文更新于 2025.12.03 ·
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linux——vim编辑器

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博文更新于 2025.12.02 ·
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linux——软件包、yum 安装和卸载

❀保持低旋律节奏->本章命令是小时,着重需要理解的是下面总结的4个点1.yum能够安装软件,yum安装软件是在云服务器上安装,云服务器上有人会提供免费的文件。2.yum、apt 这两个都是linux系统的包管理器。它对应的是客户端——不同的linux系统,与客户端对应的就是服务器3.yum、apt 下载的时候 一定有它所对应的配置资源、配置文件、配置文件里面就有相应的链接。4.我们文件里的链接 默认是连接到国外的。云服务器在国内,国内云服务器通过拷贝国外网站,形成了镜像网站。
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博文更新于 2025.12.02 ·
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C++智能指针——学会手搓 shared_ptr 指针

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博文更新于 2025.11.30 ·
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C++——异常

❀保持低旋律节奏->这里先说明一下、异常再大型项目中才会有使用的必要。例如。我们进行再微信里面,你是管理员,需要移除一个人,如果移除的是群主,那么就会触发异常、弹出一个窗口权限不足。如果是普通的就会移除成功。网线不好,那么移除的时候可能回弹出窗口 网络不稳定。这时候弹出的窗口就有一个很好的提示作用。这里核心就是异常在进行。
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博文更新于 2025.11.27 ·
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C++——C++11特性

{}小总结如果有initializer_list构造和隐式构造,会优先匹配initializer_list构造对于普通类型、是普通构造。对于容器 是initializer_list构造对于结构体、无initializer_list构造的类啥的。大概就属于多惨隐式类型转换左值和右值的区别左值可以取地址、右值不可以取地址//下列b p s 都可以再次取地址 他们都是左值int b;int* p;//左值 s是左值//下面这些都是右值 无法取地址int x{ 0 };int y{0};
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博文更新于 2025.11.27 ·
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算法——冗余!哈希表、vector、string适配器的混合使用

❀保持低旋律节奏->本章讲解三个小题,重点在于 unordered_map的使用,其涉及到底层适配器的混合使用,通过练习这三道题对于vecotr、string、hash、适配器是一个非常不错的锻炼方式。
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博文更新于 2025.11.20 ·
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C++——AVL、RBTree、hash、unordered_map unordered_set补充

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博文更新于 2025.11.19 ·
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avl树——理解旋转的核心要点

avl树简单介绍1.avl树也叫平衡搜索二叉树2.平衡要求左右子树的高度差的绝对值<=1。3.avl树无法实现高度差为0;因为当树的节点为偶数时,它的子树几点必然是奇数,那高度差必然是1.无法做到高度差为0;平衡因子avl树引入一个新的概念——平衡因子,每个节点都有平衡因子。平很因子==右子树的高度-左子树的高度。在avl树中平衡因子不是必须的,但是有了平衡因子,可以更方便的去控制树。avl树的效率avl树高度可以公职在logN,效率也可以控制在O(logN),相比二叉搜索树有了本质的提升。
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博文更新于 2025.11.19 ·
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C++——unordered_map和unordered_set自实现

unordered_set官方文档unordered_set的声明如下,Key就是unordered_set底层关键字的类型unordered_set默认要求Key⽀持转换为整形,如果不⽀持或者想按⾃⼰的需求⾛可以⾃⾏实现⽀持将Key转成整形的仿函数传给第⼆个模板参数unordered_set默认要求Key⽀持⽐较相等,如果不⽀持或者想按⾃⼰的需求⾛可以⾃⾏实现⽀持将Key⽐较相等的仿函数传给第三个模板参数。
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博文更新于 2025.11.19 ·
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C++——HashTable哈希表

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博文更新于 2025.11.17 ·
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C++——RBTree红黑树、avl的兄弟、二叉树的再度升级。探究set、map底层的重点掌握部分。

红黑树相比于avl树红黑树是一颗二叉搜索树相比于我们前章学的avl平衡搜索二叉树来说,红黑树没有了平衡因子_bf,但是多了一个存储位,这个存储位用来表示节点的颜色。红黑树相比于avl树,红黑树确保没有一条路径比其他路径长出2倍,因此红黑树是接近平衡的。
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博文更新于 2025.11.13 ·
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